哈希
两数之和
有点困扰可能就是数据的返回形式,在 C++11 之后,C++支持列表初始化(list initialization),也叫 统一初始化。
C++ 会自动根据函数的返回类型(这里是 vector<int>)把 {i, j} 当作构造这个 vector 的初始化列表。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
for(int i = 0; i < nums.size();i++)
{
for(int j = i + 1; j < nums.size();j++)
{
if(nums[i] + nums[j] == target)
return {i,j};
}
}
return {};
}
};
字母异位词分组
思路就是将排序后的字符串作为分类依据,因为异位词的话,排序得到的结果是一样的。
通过创建unordered_map,即键值对(key-value) 的集合。
map = 有序(按key自动从小到大排序) + 红黑树,unordered_map = 无序 + 哈希表 + 快
key 唯一,每个 key 对应一个 value。
查找、插入、删除的平均时间复杂度都是 O(1)。
unordered_map<string, vector<string>> mp 具体含义:
mp是一个哈希表。- key 类型是
string,也就是说你可以通过字符串去查找。 - value 类型是
vector<string>,也就是 key 对应的是一个字符串数组
然后就是emplace_back,它是vector、deque、list等容器的方法,用来在容器末尾直接构造元素
它和push_back()的区别在于:
push_back:把一个已存在的对象 拷贝或移动 到容器末尾
emplace_back:直接构造对象在容器末尾,无需临时对象
class Solution {
public:
vector<vector<string>> groupAnagrams(vector<string>& strs) {
unordered_map<string,vector<string>> mp;
for(auto i : strs)
{
string key = i;
sort(key.begin(),key.end());
mp[key].emplace_back(i);
}
vector<vector<string>> ans;
for(auto it = mp.begin(); it != mp.end();it++)
{
ans.emplace_back(it->second);
}
return ans;
}
};
最长连续序列(set)
很容易想到这道题就是排序,但是题目要求是时间复杂度为的时间复杂度。
用到了set结构。set是自动排序(自动升序)。但是用到了一个count函数来模拟排序,因此用unordered_set,其不会自动排序,但是查找更快。
set:有序、不重复,适合需要排序的场景。
unordered_set:无序、不重复,查找速度更快,适合只关心存在性而不关心顺序的场景。
set的常用函数如下:
| 函数 | 作用 |
|---|---|
insert(x) | 插入元素 |
erase(x) | 删除元素(值/迭代器) |
find(x) | 查找元素,返回迭代器 |
count(x) | 判断元素是否存在(返回 0 或 1) |
begin() / end() | 迭代器遍历(升序) |
rbegin() / rend() | 迭代器遍历(降序) |
size() | 集合大小 |
empty() | 是否为空 |
clear() | 清空集合 |
lower_bound(x) | 返回 ≥ x 的第一个迭代器 |
upper_bound(x) | 返回 > x 的第一个迭代器 |
class Solution {
public:
int longestConsecutive(vector<int>& nums) {
unordered_set<int> sets;
for(auto i : nums) sets.insert(i);
int ans = 0;
for(auto i : sets)
{
if(!sets.count(i-1))//是连续序列的起点
{
int curNum = i;
int curAns = 1;
while(sets.count(curNum + 1))//查找后面的元素
{
curNum ++;
curAns ++;
}
ans = max(ans,curAns);
}
}
return ans;
}
};
双指针
移动零
题目要求,必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作
思路是这样,右指针每次不是0就和左指针所指元素交换,每次交换后两指针++,不然只有右指针++
因为要把0一到数组的最后,因此要移动的数应该是右指针不为0
class Solution {
public:
void moveZeroes(vector<int>& nums) {
int left = 0,right = 0;
int n = nums.size();
while(right < n)
{
if(nums[right] )
{
swap(nums[left],nums[right]);
left++;
}
right++;
}
}
};
盛最多水的容器
[1, 8, 6, 2, 5, 4, 8, 3, 7] ^ ^
在初始时,左右指针分别指向数组的左右两端,它们可以容纳的水量为 min(1,7)∗8=8。
此时我们需要移动一个指针。移动哪一个呢?直觉告诉我们,应该移动对应数字较小的那个指针(即此时的左指针)。这是因为,由于容纳的水量是由两个指针指向的数字中较小值∗指针之间的距离
如果我们移动数字较大的那个指针,那么前者「两个指针指向的数字中较小值」不会增加,后者「指针之间的距离」会减小,那么这个乘积会减小。因此,我们移动数字较大的那个指针是不合理的。因此,我们移动数字较小的那个指针。
class Solution {
public:
int maxArea(vector<int>& height) {
int l = 0,r = height.size() - 1;
int ans = 0;
while(l < r){
int area = min(height[l],height[r]) * (r - l);
ans = max(ans,area);
if(height[l] < height[r]) l++;
else r--;
}
return ans;
}
};
三数之和
我们枚举的三元组 满足 ,保证了只有 这个顺序会被枚举到,而 、 等等这些不会,这样就减少了重复。
先对数组进行排序,方便去重,并使用双指针。固定一个数 nums[i],问题就变成:
在 i 后面的数组里,找两个数 nums[j] 和 nums[k],使得 nums[j] + nums[k] = -nums[i]。
注意去重,避免结果重复
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
sort(nums.begin(),nums.end());
vector<vector<int>> ans;
//枚举a
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
//不是第一个可选元素时才跳过,因为第一个可能构成合法组合
if(i > 0 && nums[i] == nums[i-1]) continue;
int k = n - 1;
int target = -nums[i];
//枚举b
for(int j = i + 1; j < n;j++){
if(j > i + 1 && nums[j] == nums[j-1]) continue;
while(j < k && nums[j] + nums[k] > target) k--;
if(j == k) break;//指针相遇,随着 b 后续的增加
// 就不会有满足 a+b+c=0 并且 b<c 的 c 了,可以退出循环
if(nums[j] + nums[k] == target)
ans.push_back({nums[i],nums[j],nums[k]});
}
}
return ans;
}
};
接雨水
这道题用动态规划做比较好理解
创建两个长度为 n 的数组 和 。对于 , 表示下标 及其左边的位置中, 的最大高度, 表示下标 i 及其右边的位置中,的最大高度。
显然,,。两个数组的其余元素的计算如下:
当 时,;
当 时,。
因此可以正向遍历数组 得到数组 的每个元素值,反向遍历数组 height 得到数组 的每个元素值。
在得到数组 和 的每个元素值之后,对于 ,下标处能接的雨水量等于 。遍历每个下标位置即可得到能接的雨水总量。
class Solution {
public:
int trap(vector<int>& height) {
int n = height.size();
if(n == 0) return 0;
vector<int> leftMax(n);
//leftMax[i]表示下标i及其左边的位置中,height的最大高度
leftMax[0] = height[0];
for(int i = 1; i < n; i ++) leftMax[i] = max(leftMax[i-1],height[i]);
vector<int> rightMax(n);
rightMax[n-1] = height[n-1];
for(int i = n - 2; i >= 0; i --) rightMax[i] = max(rightMax[i+1],height[i]);
int ans = 0;
for(int i = 0; i < n; i ++)
ans += min(leftMax[i],rightMax[i]) - height[i];
return ans;
}
};
双指针的做法
注意到下标 处能接的雨水量由 和 中的最小值决定。由于数组 是从左往右计算,数组 是从右往左计算,因此可以使用双指针和两个变量代替两个数组。
维护两个指针 和 ,以及两个变量 和 ,初始时 ,,,。指针 只会向右移动,指针 只会向左移动,在移动指针的过程中维护两个变量 和 的值。
当两个指针没有相遇时,进行如下操作:
- 使用 和 的值更新 和 的值;
- 如果 ,则必有 ,下标 处能接的雨水量等于 ,将下标 处能接的雨水量加到能接的雨水总量,然后将 加 1(即向右移动一位);
- 如果 ,则必有 ,下标 处能接的雨水量等于 ,将下标 处能接的雨水量加到能接的雨水总量,然后将 减 1(即向左移动一位)。
当两个指针相遇时,即可得到能接的雨水总量
就是每次判断在两个柱子中,选择哪个柱子接水。思路还是和动态规划一样,每次选择柱子两侧最大值的最低点来算。正如第一种情况的话,两个柱子的话,因为比小了,那么一定会比大,又因为左边柱子的一定会比右边柱子的大,所以的值就是,这里省略掉了只是。
class Solution {
public:
int trap(vector<int>& height) {
int ans = 0;
int left = 0,right = height.size() - 1;
int leftMax = 0,rightMax = 0;
while(left < right){
//leftMax表示下标left及其左边的位置中,height的最大高度
leftMax= max(leftMax,height[left]);
//rightMax表示下标right及其右边的位置中,height的最大高度
rightMax = max(rightMax,height[right]);
if(height[left] < height[right]){
//leftMax < rightMax
ans += leftMax - height[left];
left++;
}
else
{
ans += rightMax - height[right];
right--;
}
}
return ans;
}
};
滑动窗口
无重复字符的最长子串
class Solution {
public:
int lengthOfLongestSubstring(string s) {
unordered_set<char> occ;//哈希集合,记录当前窗口有哪些字符
int n = s.size();
//右指针初始为-1
int rk = -1,ans = 0;
//枚举左指针的位置
for(int i = 0; i < n;i++)
{
if(i != 0) occ.erase(s[i-1]);
while(rk + 1 < n && !occ.count(s[rk+1])){
//不断移动右指针
occ.insert(s[rk+1]);
rk++;
}
ans = max(ans,rk - i + 1);//每次计算不重复的长度
}
return ans;
}
};
找到字符串中所有字母异位词
class Solution {
public:
vector<int> findAnagrams(string s, string p) {
int slen = s.size(),plen = p.size();
if(slen < plen) return vector<int>();
vector<int> ans;
vector<int> sCount(26);
vector<int> pCount(26);
//先初始化前plen个字符的频次
for(int i = 0; i < plen;i++)
{
sCount[s[i]-'a']++;
pCount[p[i]-'a']++;
}
//s与p完全相同
if(sCount == pCount) ans.emplace_back(0);
for(int i = 0; i < slen - plen;i++)
{
sCount[s[i]-'a']--;//移出窗口左端
sCount[s[i+plen]-'a']++;//窗口右端进入
if(sCount == pCount) ans.emplace_back(i+1);
}
return ans;
}
};
子串
和为 K 的子数组(map)
为什么先放mp0 = 1?表示“在任何数之前”有一个“前缀和为 0” 的情况。这样如果一开始累计到的前缀和本身就等于 k(即 pre == k),那么 pre - k == 0,就能正确计数到这个从 0 开始的子数组。
类比:你在走路(遍历数组),手里累加步数(前缀和 pre)。你想知道有没有一段路程长度为 k。只要你当前的总步数 pre 与过去某次的总步数 old 之差是 k,即 old = pre - k,就说明那段之间的路长是 k。于是你每走一步就问:之前有多少次总步数等于 pre - k?有几次就有几个合法子数组。
unordered_map<K, V>:键值对容器,键是 K 类型,值是 V 类型
mp.find(key):在 unordered_map 里查找是否存在键为 key 的元素。
- 如果存在:返回指向该元素的迭代器(不是值)
- 如果不存在:返回
mp.end()(尾后迭代器) key唯一
map与unordered_map的区别:
- 底层结构
map:平衡二叉搜索树(C++ 标准里通常是红黑树)
unordered_map:哈希表(数组 + 链表/桶,或拉链法,具体实现取决于库) - 键的顺序
map:迭代时按 key 从小到大有序
unordered_map:无序(遍历顺序和插入、rehash 等相关,不可依赖)
mp[pre]
当你用 下标运算符 [] 访问一个键 pre 时:
- 如果这个键存在,就返回它对应的
value的引用。 - 如果这个键不存在,就会 自动插入 一个新的键值对:
class Solution {
public:
int subarraySum(vector<int>& nums, int k) {
unordered_map<int,int> mp;
//mp[sum]=cnt表示前缀和为sum的情况出现过cnt次
mp[0] = 1;
int count = 0,pre = 0;
for(auto &x : nums)
{
pre += x;
if(mp.find(pre-k) != mp.end()) count += mp[pre-k];
mp[pre]++;
}
return count;
}
};
滑动窗口最大值
队列的性质是先进先出
deque(双端队列)
- 全称 double-ended queue,存储结构是一个 动态数组块链表(不是连续的大数组,扩展时比
vector高效)。 - 特点:
- 两端都能高效插入和删除(
push_front/pop_front/push_back/pop_back)。 - 随机访问(
[]运算符)和迭代器可用,类似vector。
- 两端都能高效插入和删除(
queue(队列)
- 容器适配器,默认基于
deque实现。 - 特点:
只能从一端进,另一端出(FIFO,先进先出)。
接口比
deque少很多,只允许:push():入队(尾部),pop():出队(头部),front():访问队头,back():访问队尾 - 不能随便访问中间元素。
我们用 双端队列 deque 保存索引,保证:
- 队头
q.front()总是窗口的最大值索引。 - 队列从前到后递减(对应
nums的值递减)。
维护一个单调递减的队列,元素是下标,队首是窗口里最大元素的下标,遍历数组,首先判断最大元素是否还在窗口里,然后将队列里小于当前新加入元素的老元素去掉(因为只要新元素在窗口,在老元素右边,它们就不可能是滑动窗口的最大值),然后加入这个新元素,遍历时记录队首的最大值即可。
nums[q[0]] >= nums[q[1]] >= nums[q[2]] ...,队列中只存当前窗口范围内的下标。
如何维持这个结构:
- 插入新元素 i 之前:把队尾那些值 <= 新值 的下标全部弹掉,因为它们永远不可能再成为最大值(被更靠右且不更小的值遮蔽)。
- 把 i 放到队尾。
- 再把队头如果已经滑出窗口(下标 <= i - k)就弹掉。
class Solution {
public:
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
int n = nums.size();
deque<int> q;
for(int i = 0; i < k;i++)//先处理前k个元素,形成第一个窗口
{ //把所有比当前元素小(或相等)的尾部下标移除
while(!q.empty() && nums[i] >= nums[q.back()]) q.pop_back();
q.push_back(i);
}// 此时队头就是第一个窗口最大值的下标
vector<int> ans = {nums[q.front()]};
for(int i = k; i < n;i++)//继续处理后面的元素 i = k ... n-1
{ //插入新元素之前,清理掉尾部不可能再用的
while(!q.empty() && nums[i] >= nums[q.back()]) q.pop_back();
q.push_back(i);
//窗口现在是[i-k+1,i],如果队头已经出界就弹掉
while(q.front() <= i - k) q.pop_front();
ans.push_back(nums[q.front()]);//队头就是当前窗口最大值
}
return ans;
}
};
最小覆盖子串
思路:滑动窗口
在滑动窗口类型的问题中都会有两个指针,一个用于「延伸」现有窗口的 r 指针,和一个用于「收缩」窗口的 l 指针。在任意时刻,只有一个指针运动,而另一个保持静止。我们在 s 上滑动窗口,通过移动 r 指针不断扩张窗口。当窗口包含 t 全部所需的字符后,如果能收缩,我们就收缩窗口直到得到最小窗口。
class Solution {
public:
unordered_map<char,int> ori,cnt;//cnt当前窗口各字符出现次数
bool check(){//判断当前窗口是否已经覆盖t
for(const auto &p : ori)
if(cnt[p.first] < p.second) return false;
return true;
}
string minWindow(string s, string t) {
for(const auto &c:t) ori[c]++;//字符串t中每个字符出现次数(目标)
int l = 0, r = -1;
int len = INT_MAX,ansL = -1, ansR = -1;//最优的窗口左右边界
//len记录目前找到的最短合法窗口长度
while(r < int(s.size())){
if(ori.find(s[++r]) != ori.end()) cnt[s[r]]++;
while(check() && l <= r)//如果满足条件,尝试缩短窗口
{
if(r - l + 1 < len){
len = r - l + 1;
ansL = l;
}
if(ori.find(s[l]) != ori.end()) cnt[s[l]]--;//如果是目标字符,更新出现次数
l++;
}
}
return ansL == -1?string():s.substr(ansL,len);//从ansl起,取长度为len的子串
}
};
普通数组
最大子数组和
class Solution {
public:
int maxSubArray(vector<int>& nums) {
int pre = 0,maxAns = nums[0];
for(auto x : nums){
pre = max(pre+x,x);//pre记录以当前元素结尾的连续子数组的最大和
maxAns = max(maxAns,pre);
}
return maxAns;
}
};
合并区间
默认 sort 对 vector<int> 是按 字典序 排序。
对 vector<vector<int>> 就是 先比较第一列,再比较第二列...。
vector::back() 的作用
在 C++ STL 里,back() 是 vector 的一个成员函数,功能是:
返回容器中最后一个元素的引用。
首先,我们将列表中的区间按照左端点升序排序。然后我们将第一个区间加入 merged 数组中,并按顺序依次考虑之后的每个区间: 如果当前区间的左端点在数组 merged 中最后一个区间的右端点之后,那么它们不会重合,我们可以直接将这个区间加入数组 merged 的末尾; 否则,它们重合,我们需要用当前区间的右端点更新数组 merged 中最后一个区间的右端点,将其置为二者的较大值。

class Solution {
public:
vector<vector<int>> merge(vector<vector<int>>& intervals) {
if(intervals.size() == 0) return {};
sort(intervals.begin(),intervals.end());
vector<vector<int>> merged;
for(int i = 0; i < intervals.size();i++)
{
int L = intervals[i][0],R = intervals[i][1];
if(!merged.size() || merged.back()[1] < L) merged.push_back({L,R});
else merged.back()[1] = max(merged.back()[1],R);
}
return merged;
}
};
轮转数组
🔹 vector::assign 的作用
assign 是 std::vector 的一个成员函数,用来把容器里的内容替换成新的内容
assign 会 替换元素、修改 size。
它不直接关心原来的容量,但如果原容量不够,会自动扩容。
class Solution {
public:
void rotate(vector<int>& nums, int k) {
int n = nums.size();
vector<int> newArr(n);
for(int i = 0; i < n; i ++)
{
newArr[(i+k)%n] = nums[i];
}
nums.assign(newArr.begin(),newArr.end());
//nums = newArr;
}
};
除自身以外数组的乘积
class Solution {
public:
vector<int> productExceptSelf(vector<int>& nums) {
int length = nums.size();
vector<int> answer(length);
//answer[i]表示索引左侧所有元素的乘积
answer[0] = 1;
for(int i = 1;i < length;i++) answer[i] = nums[i-1] * answer[i-1];
//R为右侧所有元素的乘积
int R = 1;
for(int i = length-1;i >= 0; i --)
{
answer[i] = answer[i] * R;
R *= nums[i];
}
return answer;
}
};
缺失的第一个正数
我们的思路是首先,正数的范围为,为是都出现,则是缺少的数,其余则是然后,将数组中出现的正数进行标记,对于负数和0则不标记,那么,从小到大,没标记的第一个正整数就是缺失的数。
具体来说,对于遍历到的数 ,如果它在 的范围内,那么就将数组中的第个位置打上标记
也就是说,数组下标对应着正数,第一个没被标记的位置,其就是答案,对应的数为
class Solution {
public:
int firstMissingPositive(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
for(int &i : nums){
if(i <= 0) i = n + 1;
}
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int num = abs(nums[i]);
if(num <= n)//进行标记
nums[num-1] = -abs(nums[num-1]);//变成负数
}
for(int i = 0;i < n; i ++)
{
if(nums[i] > 0) return i + 1;
}
return n + 1;//1-n的正数全部出现
}
};
矩阵
矩阵置零(set)
这里一开始我想用find()和count()但是想到只有set和map这两种容器有(并且都是不允许重复的)。set 只存元素,map 存键值对
序列容器(vector/deque/list)
- 支持
push_back/push_front/insert - 支持就地构造
emplace_back/emplace_front/emplace(iterator, ...)
注意:
std::vector没有push_front,因为在开头插入元素效率低(需要移动整个数组)。
关联容器(set/multiset/map/multimap)
- 没有“末尾/前端”的概念 → 没有
push_back/push_front - 插入用
insert()或emplace(),支持就地构造
下面是我的做法,通过利用2个set来存储出现0的位置,如果出现就将其变为0,否则不做变化。
class Solution {
public:
void setZeroes(vector<vector<int>>& matrix) {
set<int> row,col;//行、列
int m = matrix.size(),n = matrix[0].size();
for(int i = 0; i < m; i ++)
for(int j = 0; j < n; j++)
{
if(matrix[i][j] == 0)
{
row.emplace(i);
col.emplace(j);
}
}
for(int i = 0; i < m; i ++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
if(row.find(i) != row.end()|| col.find(j) != col.end()) matrix[i][j] = 0;
else {}
cout << matrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
};
螺旋矩阵
当路径超出界限或者进入之前访问过的位置时,顺时针旋转,进入下一个方向
class Solution {
private:
//右下左上
static constexpr int dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}};
public:
vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
if (matrix.size() == 0 || matrix[0].size() == 0) {
return {};
}
int rows = matrix.size(), columns = matrix[0].size();//行、列
vector<vector<bool>> visited(rows, vector<bool>(columns));
int total = rows * columns;
vector<int> order(total);//答案数组
int row = 0, column = 0;
int dirId = 0;
for (int i = 0; i < total; i++) {
order[i] = matrix[row][column];
visited[row][column] = true;
int nextRow = row + dir[dirId][0], nextColumn = column + dir[dirId][1];//下一步的坐标
if (nextRow < 0 || nextRow >= rows || nextColumn < 0 || nextColumn >= columns || visited[nextRow][nextColumn]) {
dirId = (dirId + 1) % 4;
}
row += dir[dirId][0];
column += dir[dirId][1];
}
return order;
}
};
旋转图像
关键是在对于矩阵中第 行的第个元素,在旋转后,它出现在倒数第列的第个位置。
我们将其翻译成代码。由于矩阵中的行列从开始计数,因此对于矩阵中的元素,在旋转后,它的新位置为
参考题解:旋转图像
关键是在推出每个点的旋转涉及到四个点时,应该旋转哪些点。

偶数如图所示,只需枚举四个块中一个即可,为了方便起见,选择蓝色的块。而当奇数时,要考虑下,

同样四种颜色块选一个,这里我们将图中垂直纸面向左外翻转,枚举青色的这块,正好和偶数的能够对应上了。
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n = matrix.size();
for(int i = 0; i < n / 2; i ++)
for(int j = 0; j < (n + 1) / 2;j++)
{
int tmp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[n - j - 1][i];
matrix[n - j - 1][i] = matrix[n - i - 1][n - j - 1];
matrix[n - i - 1][n - j - 1] = matrix[j][n - i - 1];
matrix[j][n - i - 1] = tmp;
}
}
};
搜索二维矩阵 II
直接暴力枚举,因为数据较小,不会超时
class Solution {
public:
bool searchMatrix(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
int n = matrix.size(),m = matrix[0].size();
for(int i = 0; i < n;i++)
for(int j = 0; j < m;j++)
{
if(matrix[i][j] == target) return true;
}
return false;
}
};
但是这种并不高效。
每行二分查找,复杂度 , 行 列。
核心点:lower_bound 找到第一个 的位置,然后判断是否等于。
介绍下lower_bound函数:
功能:在 [first, last) 范围内查找 第一个不小于 value 的元素位置。
要求:区间必须 已排序(升序)才能正确工作。
返回值:一个迭代器,指向 第一个 >= value 的元素。
- 如果所有元素都小于 value,返回
last(即末尾迭代器)。
class Solution {
public:
bool searchMatrix(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
for(const auto& row : matrix)
{
auto it = lower_bound(row.begin(),row.end(),target);
if(it != row.end() && *it == target) return true;
}
return false;
}
};
划分字母区间
要求片段数尽可能的多,同时一个字母只能出现在一个片段中。
class Solution {
public:
vector<int> partitionLabels(string s) {
int last[26];
int length = s.size();
for(int i = 0; i < length; i ++) last[s[i] - 'a'] = i;//记录每个字母出现的下标
vector<int> partition;
int start = 0,end = 0;
for(int i = 0; i < length;i++){
end = max(end,last[s[i]-'a']);
if(i == end){
partition.push_back(end-start+1);
start = end + 1;
}
}
return partition;
}
};
链表
相交链表
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
unordered_set<ListNode*> visited;
ListNode *temp = headA;
while(temp != NULL){
visited.insert(temp);
temp = temp->next;
}
temp = headB;
while(temp != NULL){
if(visited.count(temp)) return temp;
temp = temp->next;
}
return NULL;
}
};
反转链表
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* prev = nullptr;// 反转后链表的头,一开始为空
ListNode* cur = head;
while(cur){
ListNode* next = cur->next;// 1. 保存下一个节点
cur->next = prev;//2. 进行翻转
prev = cur;//3. 将头节点前进
cur = next;//4. 下一个节点
}
return prev;
}
};
回文链表
指针存的是地址.
通过快慢指针,得到中点位置,然后对两段进行比较。
class Solution {
public:
bool isPalindrome(ListNode* head) {
if (!head || !head->next) return true;
// 1. 快慢指针找中点
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;
while (fast->next && fast->next->next) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}
// 此时 slow 在“前半段的末尾”:
// n 为偶数:slow 在左中点
// n 为奇数:slow 在真正中点的位置(下一步反转从 slow->next 开始)
// 2. 反转后半部分
ListNode* second = reverseList(slow->next);
// 3. 比较前半部分和反转后的后半部分
ListNode* p1 = head;
ListNode* p2 = second;
bool res = true;
while (p2) {
if (p1->val != p2->val) {
res = false;
break;
}
p1 = p1->next;
p2 = p2->next;
}
return res;
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {//返回头节点
ListNode* prev = nullptr;
ListNode* curr = head;
while (curr) {
ListNode* next = curr->next;
curr->next = prev;
prev = curr;
curr = next;
}
return prev;
}
};
环形链表
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
bool hasCycle(ListNode *head) {
unordered_set<ListNode*> seen;
while(head != NULL){
if(seen.count(head)) return true;
seen.insert(head);
head = head->next;
}
return false;
}
};
环形链表 II
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
unordered_set<ListNode*> seen;
while(head != NULL)
{
if(seen.count(head)) return head;
seen.insert(head);
head = head->next;
}
return NULL;
}
};
合并两个有序链表
回溯
全排列
class Solution {
public: //output是待排列数组
void backtrack(vector<vector<int>>& res,vector<int>& output,int first,int len)
{//len数组长度,first当前填充位置
if(first == len){
res.emplace_back(output);
return;
}
for(int i = first;i < len;i++){//按位置考虑
swap(output[i],output[first]);
backtrack(res,output,first+1,len);
swap(output[i],output[first]);
}
}
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> res;
backtrack(res,nums,0,(int)nums.size());
return res;
}
};
N 皇后
clear()作用是清空里面的内容。
assign 是 STL 容器的方法(如 vector, string, deque, …),作用是把容器重新赋值(替换内容)。 它和 = 类似,但更灵活
class Solution {
public:
vector<vector<string>> res; // 存所有解
vector<string> board; // 当前棋盘
vector<bool> col, dg, udg; // 列、主对角线、副对角线
int n;
void dfs(int r) {//当前考虑到了第几行
if (r == n) {
res.push_back(board); // 保存当前解
return;
}
for (int i = 0; i < n; i++) {//考虑列的填充(r行i列)
if (!col[i] && !dg[r + i] && !udg[i - r + n]) {//当前位置能填的话
col[i] = dg[r + i] = udg[i - r + n] = true;
board[r][i] = 'Q';
dfs(r + 1);
board[r][i] = '.';
col[i] = dg[r + i] = udg[i - r + n] = false;
}
}
}
vector<vector<string>> solveNQueens(int _n) {
n = _n;
res.clear();
board = vector<string>(n, string(n, '.'));
col.assign(n, false);
dg.assign(2 * n, false);//对角线
udg.assign(2 * n, false);
dfs(0);
return res;
}
};
贪心算法
买卖股票的最佳时机
class Solution {
public:
int maxProfit(vector<int>& prices) {
int n = prices.size();
int ans = 0,minprice = prices[0];
for(auto i : prices)
{
minprice = min(minprice,i);
ans = max(ans,i - minprice);
}
return ans;
}
};
跳跃游戏
只需每次考虑最远能跳到哪。维护一个当前能够跳到最远的变量,遍历数组,先看当前位置是否在当前能跳到的位置上,如果可以,更新。然后判断当前的是否
class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int n = nums.size();
int rightmost = 0;//当前最远能够到达的位置
for(int i = 0; i < n;i++)
{
if(i <= rightmost)
{
rightmost = max(rightmost,i + nums[i]);
if(rightmost >= n - 1) return true;
}
}
return false;
}
};
跳跃游戏 II
每次找到可到达的最远位置
在遍历数组时,我们不访问最后一个元素,这是因为在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置,否则就无法跳到最后一个位置了。如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。
关于这里,详细解释下:如果访问最后一个元素,这种情况很好理解,之前已经能用更少的步数到达,不用再加次数,这里的依据是在访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置。
那么我们假设访问最后一个元素之前,边界小于最后一个位置。也就是说当访问时,。当到达时,,那么如果要小于的话,就得确保,那么可得
,题目中说,即,那么在此刻是无法通过更新来比大的,即无法到达,而题目中说了,保证可以到达,因此假设错误,即访问最后一个元素之前,我们的边界一定大于等于最后一个位置。
class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int maxPos = 0,n = nums.size(),end = 0,step = 0;
for(int i = 0;i < n - 1;i++)
{
if(i <= maxPos)
{ //maxPos是当前能够最远到达的距离
maxPos = max(maxPos,i + nums[i]);
if(i == end){//end是当前这一步能够到达的边界
end = maxPos;
step++;
}
}
}
return step;
}
};
动态规划
爬楼梯
class Solution {
public:
int climbStairs(int n) {
vector<int> dp(n+1,0);
dp[1] = 1;
dp[0] = 1;
for(int i = 2; i <= n; i ++)
dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2];
return dp[n];
}
};
杨辉三角
class Solution {
public:
vector<vector<int>> generate(int numRows) {
vector<vector<int>> ret(numRows);
for(int i = 0; i < numRows;i++)
{
ret[i].resize(i+1);
ret[i][0] = ret[i][i] = 1;
for(int j = 1; j < i;j++)
ret[i][j] = ret[i-1][j-1] + ret[i-1][j];
}
return ret;
}
};
打家劫舍
class Solution {
public:
int rob(vector<int>& nums) {
if(nums.empty()) return 0;
int size = nums.size();
if(size == 1) return nums[0];
vector<int> dp = vector<int> (size,0);
dp[0] = nums[0];
dp[1] = max(nums[0],nums[1]);
for(int i = 2; i < size;i++)
dp[i] = max(dp[i-2]+nums[i],dp[i-1]);
return dp[size-1];
}
};
完全平方数
表示最少需要多少个数的平方来表示整数
这道题的关键在于深刻理解是由前面的几个平方数加上最后一个平方数,
举例子 (n = 13)
f[1] = f[0] + 1 = 1→ 1f[2] = f[1] + 1 = 2→ 1+1f[3] = f[2] + 1 = 3→ 1+1+1f[4] = min(f[3], f[0]) + 1 = 1→ 4- …
f[12] = min(f[11], f[8], f[3]) + 1 = 3→ 4+4+4f[13] = min(f[12], f[9], f[4]) + 1 = 2→ 4+9
class Solution {
public:
int numSquares(int n) {
vector<int> f(n+1);
for(int i = 1;i <= n; i++)
{
int minn = INT_MAX;
//枚举最后一个平方数之前的最少平方数是多少
for(int j = 1;j * j <= i;j++) minn = min(minn,f[i-j*j]);
f[i] = minn + 1;
}
return f[n];
}
};
评论区
评论加载中...